修剪边界用点画出来后能提取成实际线吗?
正文
如果修剪边界是用点画出来的,想直接生成实际曲线,当前经验是不支持直接提取。需要实际线时,建议在建模或草图中提前画好曲线,再作为边界使用。
如果修剪边界是用点画出来的,想直接生成实际曲线,当前经验是不支持直接提取。需要实际线时,建议在建模或草图中提前画好曲线,再作为边界使用。
刀路局部漏加工时,常见原因是模型面质量不好。可先优化面;如果仍不稳,可用修剪边界,不直接选切削区域,并根据需要给边界负余量。
查看答案 →修剪边界的逻辑可以按 UG 的修剪侧来理解,可用于灵活控制边界内外的刀路。外形轮廓选择外侧时,通常就是控制外侧是否生成刀路。
阅读文章 →部件边界需要复制类似边界时,可以使用模圣边界里的克隆功能。入口通常在加工设置或部件边界相关功能中,适合已有边界需要复用、偏置或快速建立相似边界的场景。
查看答案 →多个格栅片或类似结构都要做等高精光时,可以用边界控制加工范围,并设置顺铣、始终深度优先等参数,避免每个面都逐个选择。
查看答案 →型腔铣或类似工序中使用部件边界时,如果同时把检查体选成部件,可能引发报警或边界逻辑混乱。需要检查时,应在检查体栏选择检查对象,不要把部件边界和检查体混在同一选择逻辑里。
查看答案 →底壁铣小区域不想进去时,除了做边界,还可以通过辅助体、检查体、切削区域或相关小区域过滤方式限制刀路。简单区域优先用边界,复杂局部可用辅助体更直观。
阅读文章 →