怎样检查两个实体是否发生干涉?
正文
这类检查可直接使用 NX 建模中的布尔求交,不需要依靠目测判断。
- 保留待检查的两个实体,并先保存文件副本。
- 进入建模环境,调用布尔“求交”。
- 分别选择目标体和工具体。
- 确认后检查是否生成交集实体。
- 生成了交集实体:两个实体存在体积重叠。
- 无法生成交集实体:通常表示没有体积交集,但仍应检查贴合、间隙和公差。
如果不希望原实体被布尔运算改变,应先复制实体或使用保留工具体等选项。
这类检查可直接使用 NX 建模中的布尔求交,不需要依靠目测判断。
如果不希望原实体被布尔运算改变,应先复制实体或使用保留工具体等选项。
等高策略切削层底部相关偏置会影响底部层的保留或移动方式。具体效果建议用同一模型分别生成对比,再决定用于模板。
查看答案 →高版本中全部显示后毛坯几何体又出现时,如果没有稳定的永久隐藏办法,可在毛坯几何体里关闭显示相关选项,或用自建长方体替代自动毛坯,避免正式工序依赖对象被改动。
查看答案 →斜坡角功能更适合平面轮廓铣等场景;用于型腔铣黄线进刀时,可能因边界、封闭区域、切深和刀路规则不同而表现不稳定,需要结合策略验证。
查看答案 →连接筋工具通常更适合外框或特定边界场景。内框如果只是需要保留底面余量或局部连接,不一定要用连接筋,可考虑直接在内框底面留量。
查看答案 →五轴或多面装夹时,看起来可行的装夹方向也可能因为刀不够长、夹具太近或避让空间不足而不可用。判断方向时要同时看加工面、刀长、夹具和安全距离。
查看答案 →程序视图里的刀轨看起来发亮、发白或接近透明时,可以先在加工首选项里调整换刀颜色,也可以在工序导航器右键属性中把相关颜色改深。
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