部件轮廓、毛坯轮廓、包容块和包容圆柱为什么都要先有部件?
正文
共同前提:先有部件,再计算毛坯。
- 进入毛坯几何体前,先确认 WORKPIECE 下已有部件。
- 如果没有部件,先指定部件。
- 再选择部件轮廓、毛坯轮廓、包容块或包容圆柱。
- 填写对应偏置或尺寸。
- 确定后检查毛坯是否生成。
- 如果设置无效,优先回到部件是否存在这一点排查。

共同前提:先有部件,再计算毛坯。

包容块毛坯需要基于部件计算。如果当前 WORKPIECE 中没有部件,需要先勾选并指定部件,否则毛坯设置可能无效。
阅读文章 →毛坯几何体依赖部件数据,使用包容块、轮廓或圆柱方式前,应先确认 WORKPIECE 中已经有正确部件。
阅读文章 →如果按标准偏置方式设置毛坯,重点看下方偏置数据;上方尺寸区域可以收起,不必反复关注。
阅读文章 →毛坯几何体对应 NX WORKPIECE 中的毛坯设置。原始入口需要进入多层对话框,单独做成功能后,可以放到快捷键或超级工具里快速打开。
阅读文章 →创建 WORKPIECE 后,通常还要设置部件、毛坯、检查体、部件边界和毛坯边界等数据。毛坯几何体就是其中用于设置毛坯的重要入口。
阅读文章 →如果毛坯尺寸是固定值,可以在上方尺寸区域输入固定长宽高,系统会重新计算下方偏置数据,再按计算后的偏置生成毛坯。
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