在实体上做箭头标记可以怎么处理?
答案
简单方法是“注释转曲线再拉伸”。如果只是需要在实体上做一个箭头符号或方向标记,不一定要手动画完整轮廓。
- 先使用模圣注释功能写出箭头符号或方向文字。
- 确认箭头大小、位置和方向合适。
- 把注释对象转换为曲线。
- 根据需要对曲线进行拉伸,形成实体标记、刻字区域或后续加工轮廓。
- 拉伸后检查标记是否会影响实际加工或装配。

简单方法是“注释转曲线再拉伸”。如果只是需要在实体上做一个箭头符号或方向标记,不一定要手动画完整轮廓。

需要快速做螺丝沉头或沉孔结构时,有圆可用拉伸、偏置和求差处理;没有现成圆时先手动画出截面或轮廓,再复制到其它位置。
查看答案 →UG刻字需要单线效果时,可寻找单线字体并解压到UG字体库,再在文本命令中选择对应字体。
阅读文章 →文字注释或单线字功能通常是输入文字内容,再指定放置位置,并设置字体、高度、颜色和对齐方式。
阅读文章 →需要单线字效果时,要分清注释文字、建模刻字、曲线刻字和三维型腔文字。模圣刻字更偏向抽中心线刻单线字;如果目标是立体凹字或接近三维模型效果,应按 3D 型铣思路处理。
查看答案 →需要在模型上写类似单线字的文字时,可使用 NX 自带注释或模圣自带注释功能。
查看答案 →复杂筋位、锥度孔或小刀容易扎下去的位置,不一定要把面补得完全漂亮。为了挡刀路,可以用相邻面拉伸成辅助体,再做布尔求交,得到不影响刀路的挡刀体。
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