部件几何体选不中时先判断对象是不是实体
答案
先分清实体和片体。文件格式转换不能保证把片体变成可选实体。
- 用信息或分析工具检查对象类型。
- 确认选不中的区域是否为实体。
- 如果是片体,先尝试缝合或转换为实体。
- 也可导出 XT 再重新导入测试。
- 仍不行时,单独处理该区域或要求重新提供实体模型。
先分清实体和片体。文件格式转换不能保证把片体变成可选实体。
片体转实体可以尝试使用缝合、修补、检查几何体等功能,但不是所有片体都能直接变成实体。片体存在缝隙、破面、自交或边界不封闭时,转换会很慢或失败。
查看答案 →移出重复对象功能暂时主要支持点和曲线类型,不适用于面或实体的重复清理;面和实体应改用 NX 建模清理或删除方式。 重复线条会影响草图拉伸,可先自动删除重复对象。
查看答案 →实体镜像通常可在建模环境中使用镜像几何体;曲线、点或其他对象也可以通过变换命令完成镜像。在加工环境下处理辅助曲线时,优先确认当前命令支持的对象类型。
查看答案 →多个实体导入到同一个 NX 文件后,部件导航器可能只显示体一、体二。鼠标悬停看到的实体名称和部件导航器显示名不是同一回事,通常只能通过属性或重命名方式维护。
查看答案 →需要在实体上做箭头标记时,可以先用模圣注释写出箭头,再把注释转为曲线,最后拉伸成实体或加工需要的几何标记。
查看答案 →重叠实体工具通常按两个对象的对应面来判断重叠关系:先点第一个体的面,再点第二个体的面,最后确认即可看到变化。
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