曲线边界和部件边界应该怎么选?

答案

按对象类型选边界。曲线边界偏向线串,部件边界偏向实体和面区域。

  1. 2D 线串或平面铣选线,可优先使用曲线边界。
  2. 3D 实体外形、面区域或复杂外形,优先使用部件边界。
  3. 部件边界配合推断侧使用,减少左右侧反复调整。
  4. 如果刀路跑到边界反侧,先检查边界方向和推断侧。
  5. 生成后从俯视和侧视检查刀路位置是否符合预期。