曲线边界和部件边界应该怎么选?
答案
按对象类型选边界。曲线边界偏向线串,部件边界偏向实体和面区域。
- 2D 线串或平面铣选线,可优先使用曲线边界。
- 3D 实体外形、面区域或复杂外形,优先使用部件边界。
- 部件边界配合推断侧使用,减少左右侧反复调整。
- 如果刀路跑到边界反侧,先检查边界方向和推断侧。
- 生成后从俯视和侧视检查刀路位置是否符合预期。
按对象类型选边界。曲线边界偏向线串,部件边界偏向实体和面区域。
推断侧会尽量自动判断边界的内外侧;克隆用于根据选中的面或边查找相同对象,并一起写入边界。
阅读文章 →曲线边界或边界类功能的快捷键如果看起来被取消了,先到首选项里找相关开关。部分版本中快捷键入口可能需要在首选项中开启,开启后再按自己的习惯设置快捷键。
阅读文章 →边界设置应先确认边界类型,再检查点、箭头、刀具侧和开放延伸,避免边界存在但方向不正确。
阅读文章 →面边界可减少截面曲线过多时的清理工作,但推断的内外侧不一定总是正确,需要按图形预览确认。
阅读文章 →部件边界需要复制类似边界时,可以使用模圣边界里的克隆功能。入口通常在加工设置或部件边界相关功能中,适合已有边界需要复用、偏置或快速建立相似边界的场景。
阅读文章 →部件边界需要延伸或补开放边界时,不建议只靠手工补曲线硬凑。应优先使用边界相关功能里的开放边界延伸、边界延长或专门的边界处理功能,再检查边界方向和内外侧是否正确。
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