三面定向怎样通过 X、Y、Z 三个面确定坐标方向?
正文
操作:依次选 X、Y、Z 方向面,再检查坐标轴方向。
- 选择对象后,先指定 X 方向的面。
- 继续指定 Y 方向的面。
- 再指定 Z 方向的面。
- 系统会根据三个方向面生成坐标系。
- 如果某个轴方向相反,使用对应方向的反向选项。
- X、Y、Z 都可按需要反向。
- 方向正确后,再设置原点和移动目标。

操作:依次选 X、Y、Z 方向面,再检查坐标轴方向。

三面定向不是只把对象摆到某个大概方向,而是通过 X、Y、Z 三个基准面确定坐标方向,再决定原点和移动目标。
阅读文章 →设计摆正实体可按不同轴向旋转实体方向。比如绕 Z 方向旋转会改变 X、Y 方向关系,绕 X 方向旋转会影响 Z 方向。
阅读文章 →三面定向移动对象时,可以直接移动原对象,也可以复制一份。复制时还要决定是否隐藏原对象,以及新对象放在原图层、指定图层还是新的工作图层。
阅读文章 →三面定向完成坐标方向后,可以选择把对象移动到绝对坐标系、当前 WCS,或指定坐标系。选择前要先确认后续加工需要哪一个坐标基准。
阅读文章 →三面定向默认会以三个方向面的交点作为原点。如果不希望使用这个交点,可以重新指定一个点作为新的原点位置。
阅读文章 →三面定向的对象选择不一定只能选实体,具体能选哪些对象取决于当前选择过滤器和 NX 对象类型。操作时应先看过滤器,再选目标对象。
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