设计摆正实体里的旋转方向选项怎样理解?
正文
理解:旋转选项用于进一步调整坐标轴方向。
- 先完成中心和方向识别。
- 如果 X、Y、Z 方向仍不符合需求,使用旋转选项。
- 绕 Z 方向旋转时,常用于调整 X/Y 方向。
- 绕 X 方向旋转时,会影响 Z 方向。
- 每次旋转后观察坐标轴变化。
- 确认方向正确后再执行移动或复制。

理解:旋转选项用于进一步调整坐标轴方向。

设计摆正实体可按长边为 X 方向,也可按视图方向推断 X 方向。希望方向稳定时,可优先按长边方向判断;需要按当前视角快速摆正时,可用视图方向。
阅读文章 →设计摆正主要面向设计环境的实体调整,适合在建模或模型整理阶段处理实体中心、方向和目标坐标系。
阅读文章 →设计摆正实体可以直接移动原实体,也可以复制一份到原图层、当前工作图层或指定图层。是否复制取决于是否要保留原始实体。
阅读文章 →设计摆正实体可以把实体摆到绝对坐标系或工作坐标系。选择目标坐标系前,要先确认设计阶段需要以哪个坐标基准作为最终位置。
阅读文章 →设计摆正实体可以把定位坐标放到体的顶面中心、3D 中心或底部中心。选择哪一个取决于后续想以哪个高度位置作为摆正基准。
阅读文章 →设计摆正实体选面后会生成一个坐标系,这个坐标系代表后续要移动到目标坐标系的位置,常见目标是绝对坐标系零点。
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