设计环境里的摆正实体在哪里使用?
设计摆正实体位于模圣设计的变换工具中,界面比加工环境的摆正体更简单,适合在建模设计阶段把实体摆到目标坐标方位。
设计摆正实体位于模圣设计的变换工具中,界面比加工环境的摆正体更简单,适合在建模设计阶段把实体摆到目标坐标方位。
设计摆正实体选面后会生成一个坐标系,这个坐标系代表后续要移动到目标坐标系的位置,常见目标是绝对坐标系零点。
设计摆正实体可以把定位坐标放到体的顶面中心、3D 中心或底部中心。选择哪一个取决于后续想以哪个高度位置作为摆正基准。
设计摆正实体可按长边为 X 方向,也可按视图方向推断 X 方向。希望方向稳定时,可优先按长边方向判断;需要按当前视角快速摆正时,可用视图方向。
设计摆正实体可以把实体摆到绝对坐标系或工作坐标系。选择目标坐标系前,要先确认设计阶段需要以哪个坐标基准作为最终位置。
设计摆正实体可以直接移动原实体,也可以复制一份到原图层、当前工作图层或指定图层。是否复制取决于是否要保留原始实体。
部分有建模参数或历史特征的实体,普通移动方式可能移动不成功。遇到实体移不动时,可尝试启用带参数移动相关选项。
设计摆正实体可按不同轴向旋转实体方向。比如绕 Z 方向旋转会改变 X、Y 方向关系,绕 X 方向旋转会影响 Z 方向。
设计摆正主要面向设计环境的实体调整,适合在建模或模型整理阶段处理实体中心、方向和目标坐标系。
模型分析或拔模分析中想把模型摆垂直时,可以先选择体,再指定坐标轴,下面类型区域任意选择一个分析类型后结果就会显示。