三面定向2026-06-180 次浏览 三面定向怎样通过 X、Y、Z 三个面确定坐标方向? 三面定向需要分别指定 X 方向、Y 方向和 Z 方向相关面。三个方向面确定后,会生成一个坐标系;如果方向不是想要的,可以使用反向调整。 阅读文章 →
三面定向2026-06-180 次浏览 三面定向移动对象时复制、隐藏原对象和图层怎么选? 三面定向移动对象时,可以直接移动原对象,也可以复制一份。复制时还要决定是否隐藏原对象,以及新对象放在原图层、指定图层还是新的工作图层。 阅读文章 →
加工定位2026-06-180 次浏览 加工定位最常用来做什么? 加工定位早期设计重点是保存一套配置给自动编程使用;现在常见用法是快速创建 MCS 和 WORKPIECE,并顺带设置部件、毛坯等基础加工结构。 阅读文章 →
定向功能2026-06-180 次浏览 定向默认怎样推断 X 方向? 未勾选长边为 X 方向时,定向会根据当前屏幕上模型所在方位自动推断 X 方向。切换视角或模型显示方位后,推断结果可能变化。 阅读文章 →
设计摆正2026-06-180 次浏览 设计摆正实体怎样决定 X 方向? 设计摆正实体可按长边为 X 方向,也可按视图方向推断 X 方向。希望方向稳定时,可优先按长边方向判断;需要按当前视角快速摆正时,可用视图方向。 阅读文章 →
设计摆正2026-06-180 次浏览 设计摆正实体移动和复制到图层有什么区别? 设计摆正实体可以直接移动原实体,也可以复制一份到原图层、当前工作图层或指定图层。是否复制取决于是否要保留原始实体。 阅读文章 →
特征成组2026-06-180 次浏览 怎样用特征成组生成的孔几何体创建孔加工刀路? 特征成组后,可以创建孔类工序,把工序几何体指定为生成的孔几何体,再生成刀路。这样多个同类孔可以更快完成加工设置。 阅读文章 →