设计摆正实体中的中心点会移动到哪里?
正文
理解:生成的坐标系就是后续摆正定位的参考。
- 打开摆正实体。
- 选择一个面或定位对象。
- 观察界面中生成的坐标系。
- 该坐标系会作为移动到目标坐标系的参考。
- 如果目标为绝对坐标系,坐标系会对应绝对零点方位。
- 执行前确认该坐标系位置是否是想要的定位中心。

理解:生成的坐标系就是后续摆正定位的参考。

设计摆正实体可以把实体摆到绝对坐标系或工作坐标系。选择目标坐标系前,要先确认设计阶段需要以哪个坐标基准作为最终位置。
阅读文章 →设计摆正主要面向设计环境的实体调整,适合在建模或模型整理阶段处理实体中心、方向和目标坐标系。
阅读文章 →设计摆正实体可按不同轴向旋转实体方向。比如绕 Z 方向旋转会改变 X、Y 方向关系,绕 X 方向旋转会影响 Z 方向。
阅读文章 →设计摆正实体可以直接移动原实体,也可以复制一份到原图层、当前工作图层或指定图层。是否复制取决于是否要保留原始实体。
阅读文章 →设计摆正实体可按长边为 X 方向,也可按视图方向推断 X 方向。希望方向稳定时,可优先按长边方向判断;需要按当前视角快速摆正时,可用视图方向。
阅读文章 →设计摆正实体可以把定位坐标放到体的顶面中心、3D 中心或底部中心。选择哪一个取决于后续想以哪个高度位置作为摆正基准。
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