设计摆正实体移动和复制到图层有什么区别?
正文
区别:移动改变原实体,复制保留原实体并生成新实体。
- 只需要改变当前实体位置时,选择直接移动。
- 需要保留原始实体时,选择复制。
- 复制到原图层时,新实体留在原图层。
- 复制到当前工作图层时,新实体进入当前工作图层。
- 复制到指定图层时,要确认指定图层号是否正确。
- 执行后检查对象数量和图层位置。

区别:移动改变原实体,复制保留原实体并生成新实体。

设计摆正主要面向设计环境的实体调整,适合在建模或模型整理阶段处理实体中心、方向和目标坐标系。
阅读文章 →设计摆正实体可按不同轴向旋转实体方向。比如绕 Z 方向旋转会改变 X、Y 方向关系,绕 X 方向旋转会影响 Z 方向。
阅读文章 →设计摆正实体可以把实体摆到绝对坐标系或工作坐标系。选择目标坐标系前,要先确认设计阶段需要以哪个坐标基准作为最终位置。
阅读文章 →设计摆正实体可按长边为 X 方向,也可按视图方向推断 X 方向。希望方向稳定时,可优先按长边方向判断;需要按当前视角快速摆正时,可用视图方向。
阅读文章 →设计摆正实体可以把定位坐标放到体的顶面中心、3D 中心或底部中心。选择哪一个取决于后续想以哪个高度位置作为摆正基准。
阅读文章 →设计摆正实体选面后会生成一个坐标系,这个坐标系代表后续要移动到目标坐标系的位置,常见目标是绝对坐标系零点。
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