设计摆正实体怎样决定 X 方向?
正文
区别:长边方式更依赖模型几何,视图方向更依赖当前观察方向。
- 选择摆正实体后,查看方向定义选项。
- 长边为 X 方向时,实体最长方向作为 X 方向。
- 视图方向时,系统尽量让 X 正方向朝当前视图右侧。
- 不定义时,按当前识别结果处理。
- 执行前观察坐标轴方向是否符合预期。
- 方向不对时,切换方式后重新识别。

区别:长边方式更依赖模型几何,视图方向更依赖当前观察方向。

设计摆正实体可按不同轴向旋转实体方向。比如绕 Z 方向旋转会改变 X、Y 方向关系,绕 X 方向旋转会影响 Z 方向。
阅读文章 →设计摆正主要面向设计环境的实体调整,适合在建模或模型整理阶段处理实体中心、方向和目标坐标系。
阅读文章 →设计摆正实体可以直接移动原实体,也可以复制一份到原图层、当前工作图层或指定图层。是否复制取决于是否要保留原始实体。
阅读文章 →设计摆正实体可以把实体摆到绝对坐标系或工作坐标系。选择目标坐标系前,要先确认设计阶段需要以哪个坐标基准作为最终位置。
阅读文章 →设计摆正实体可以把定位坐标放到体的顶面中心、3D 中心或底部中心。选择哪一个取决于后续想以哪个高度位置作为摆正基准。
阅读文章 →设计摆正实体选面后会生成一个坐标系,这个坐标系代表后续要移动到目标坐标系的位置,常见目标是绝对坐标系零点。
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