设计摆正实体怎样决定 X 方向?

正文

区别:长边方式更依赖模型几何,视图方向更依赖当前观察方向。

  1. 选择摆正实体后,查看方向定义选项。
  2. 长边为 X 方向时,实体最长方向作为 X 方向。
  3. 视图方向时,系统尽量让 X 正方向朝当前视图右侧。
  4. 不定义时,按当前识别结果处理。
  5. 执行前观察坐标轴方向是否符合预期。
  6. 方向不对时,切换方式后重新识别。
设计摆正方向选项
X 方向可按长边或视图方向判断。