简单规则件可以尽量自动,复杂件更适合自动生成后再手动修改;孔、飞面、外形通常更容易先跑起来。
调用操作只能调用已存在的模板;新增或改名模板后,需要重启 UG 才会生效。
第一面已经加工穿的通孔,反面自动钻孔容易再次识别;通孔场景可不勾选自动钻孔,或手动删除。
同一个 UG 版本不能同时安装两个不同版本的模圣。
框加工不适合承担孔识别;圆类特征通常归孔加工,必要时通过孔加工或外形策略处理。
超级工具条适合放加工模板、常用功能和外部入口,用来减少频繁找命令的时间。
0.75、0.5 这类数值通常是螺距,不是按软料硬料选择,应按螺纹规格表确定。
盲孔需要加深时,可以尝试 2D 孔策略,并在参数里调整顶部偏置、下刀深度和底面余量。
目前程序单常规字段不一定能直接显示壁余量,需要以工序参数或模板备注方式辅助确认。
二粗策略里如果只有参考刀,没有基于层或 3D 模板,可以自己添加对应模板。
槽内角是直角时,等高清角可能不生成;有 R 角时更容易生成,当前也可先关闭相关清角项或换策略。
可以把常用的外形、框、孔、刻字和刀库组合做成模板,用的时候直接调用。
清理单条程序如果把几何体上的毛坯也清掉,建议改用清理模板控制清理对象。
超级工具条占用宽度较大时,可以启用折叠功能,让工具条收起后再按需要展开。
能否退回旧版本取决于有没有备份;没有备份时只能找历史版本或重新安装。