四轴程序单加工深度异常时,可先切换 UG 算法并确认用途
四轴程序单里的加工深度如果与预期不一致,可以先尝试使用 UG 算法。但加工深度字段本身更偏向三轴场景,四轴件仍要结合实际刀轴、矢量和后处理结果确认。
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四轴程序单里的加工深度如果与预期不一致,可以先尝试使用 UG 算法。但加工深度字段本身更偏向三轴场景,四轴件仍要结合实际刀轴、矢量和后处理结果确认。
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曲面零件上的孔如果无法稳定成组,可能与孔轴方向、圆柱面识别、特征来源或曲面过渡有关。当前结论需要用当前版本复核,不建议直接按成组结果批量生成。
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弹窗提示c++捕获异常,通常出现在异形排料,有个别图档排料时框选后弹出此提示窗口 原因: 模型过多,导入时存在烂面或者未优化面。 解决方法: 使用优化面,选择全部模型面进行优化,或者使用模圣设计模块批量面连接命令,然后去参,正常情况到这一步就可以解决,特殊情况复杂模型优化面后还是会有弹窗,每次选一半…
阅读文章 →启动 VERICUT 时出现 C++ 异常,优先检查加工几何体中是否有 WORKPIECE,以及 VERICUT 接口版本是否与当前 NX 版本匹配;两项都正确后再重新启动仿真。
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配置里指定了某把刀、刀库里也有该刀,但生成后刀具直径或名称异常时,先检查当前文件刀具视图里是否已有同名或旧刀具。可把当前刀具视图里的该刀删除后重新生成。
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