“对象”的搜索结果
找到 497 条内容
多工件编程时,一个文件里放太多工件有什么风险?
多工件集中在一个图档里虽然看起来方便,但文件过大或对象过多时,容易带来保存慢、操作卡顿、异常崩溃后损失范围过大的问题。更稳的做法是按一套编程、一个铜公、文件体量或工件数量拆分。
查看答案 →为什么建议先把原始图档移到其它图层再编程?
编程前把原始图档移动到指定图层、切换背景、创建坐标并关闭原始图层,可以保留原始数据,避免后续修面、改图或删改对象后找不回源数据。页签组合 ID 可以把这些固定步骤做成一键动作。
查看答案 →需要挡住已经加工过的区域时,可以用检查体或拉伸体吗?
加工过程中某些区域不想继续下刀时,可以拉伸或加厚一个辅助实体作为挡刀路对象,也可以使用检查体思路。关键是让刀路计算时把该区域当作限制对象。
阅读文章 →