截面曲线生成后怎样保留需要的轮廓?
截面曲线可能一次生成多条轮廓,可在列表中删除不需要的曲线,只保留本次加工需要的内侧或外侧轮廓。
截面曲线可能一次生成多条轮廓,可在列表中删除不需要的曲线,只保留本次加工需要的内侧或外侧轮廓。
如果生成的截面曲线被分成多段,可以使用合并功能把分段曲线合在一起,再作为一个完整边界写入操作。
截面曲线写入操作后,可自动推断刀具内外侧,并设置底面等相关信息,减少手工整理边界和底面的步骤。
平面铣中同一个操作同时包含内侧和外侧曲线时,可能导致部分曲线被忽略。通常应把同一操作的曲线统一为内侧或统一为外侧。
当截面曲线生成太多、需要在列表中大量删除时,面边界可以直接通过面或框选快速推算边界,更适合快速生成光面刀路。
选择模式只有一个选择框,适合直接框选需要加工的口、槽或面区域,选完后确定即可生成边界。
几何列表模式可以逐个添加边界对象,适合需要明确控制每个边界项的场景,但操作上比直接选择模式略繁琐。
开放面或开放边界用常规曲线串联选择可能较慢,面边界可以直接选择相切面、框选区域或底面来推算边界。
部分模型中不一定要选择壁面,直接选择底面也可以算出需要的边界,适合底面能明确限定加工范围的场景。
面边界会尝试推断刀具内外侧,但推断不是百分百可靠。生成刀路后必须检查内外侧是否符合预期。
复杂边界或特殊几何下,即使显示点在外侧,系统也可能把边界判为内侧。遇到这种情况应以实际刀路为准并手动调整。
曲线边界也可以用于实体模型上的局部曲线或边。对于不相切、不连续的局部轮廓,可用串联、单选和刀具侧切换组合处理。
颜色快速选择可按预设颜色快速选中对应曲线,例如用不同颜色区分外轮廓、孔或凸台时,可以直接点颜色按钮选取。
三面定向不是只把对象摆到某个大概方向,而是通过 X、Y、Z 三个基准面确定坐标方向,再决定原点和移动目标。
加工定位不仅能完成定位,也能把定位方式、命名、模板、毛坯和安全距离等设置保存为可复用配置。