正式加工编程前为什么要先摆正工件?
工件进入正式加工编程前,通常要先摆正到合适方位。模圣中可用于摆正的入口不止一个,常用的是“摆正体”,其它入口适合不同定位场景。
工件进入正式加工编程前,通常要先摆正到合适方位。模圣中可用于摆正的入口不止一个,常用的是“摆正体”,其它入口适合不同定位场景。
摆正体上方的选择方式决定了摆正依据:可以按面、按整个体,或按面加包容体计算。多数普通工件摆正时,直接按体选择更常用。
在摆正体中选好实体后,如果直接确定,通常会把当前预览定位点作为绝对零点位置。操作前应确认 WCS、预览球和零点位置是否正确。
复杂对象用于处理实体表面附带的曲线等对象。比如工件表面有由文字转换而来的曲线,希望它们和实体一起移动摆正时,可以启用复杂对象。
摆正体可以控制 Z 方向和 Z 高度。顶、中、底用于决定 Z 高度基准,Z 反向用于翻转 Z 方向,指定新的点只改变 Z 高度,不等于把工件移动到该点。
需要交换 X/Y 方向或调整零点位置时,可以使用旋转选项和九宫格定位球。常规操作中更常用的是直接点预览球选择左上、右上、中间等位置。
摆正体不只是移动实体,还可以同时创建 MCS 和 WORKPIECE。创建选项中,“无”是不创建,“创建”会移动实体并创建结构,“仅创建”则只创建结构而不移动实体。
创建 MCS 和 WORKPIECE 时,名称可以手动输入,也可以使用关键字规则生成。例如使用工作部件所在图层加序号,便于后续区分不同坐标或加工面。
摆正体创建 MCS 与 WORKPIECE 时,可以顺带把所选实体设置为部件,也可以设置自动毛坯和安全距离。简单毛坯可直接用自动毛坯,复杂毛坯再用毛坯几何体细化。
多面加工时,有时不希望移动实体,只想为某个侧面创建新的 MCS 和 WORKPIECE。这种情况可使用“仅创建”,并通过中间预览球快速锁定方向。
摆正体可以保存摆正坐标系。特殊流程中,先确定摆正方位并保存坐标,后面再使用保存的 WCS 完成摆正,适合需要分步骤处理的模型。
顶部取整为零用于满足零点到底部距离需要整数的特殊要求。启用后,工件高度不是整数时,会把零点高度取整,例如 60.75 可取整为 61。
摆正体功能中,“仅创建”通常是不移动工件,只创建 MCS;“创建”则会移动工件并创建 MCS。需要保留原模型位置时选仅创建,需要把工件摆到新坐标位置时选创建。
摆正后不重合时,除了检查包容体和点选顺序,还要考虑模型本身是否带角度。模型有角度时,可以先用自动摆正或加工定位把方向处理干净,再继续建坐标和编程。
摆正体方向不对时,可以勾选 Z 自动朝上或朝上选项;也可以先点中间的小球,再点目标位置的小球,让当前视图方向作为默认方向来辅助调整。