为什么面边界推断的内外侧可能不正确?
复杂边界或特殊几何下,即使显示点在外侧,系统也可能把边界判为内侧。遇到这种情况应以实际刀路为准并手动调整。
复杂边界或特殊几何下,即使显示点在外侧,系统也可能把边界判为内侧。遇到这种情况应以实际刀路为准并手动调整。
曲线边界也可以用于实体模型上的局部曲线或边。对于不相切、不连续的局部轮廓,可用串联、单选和刀具侧切换组合处理。
颜色快速选择可按预设颜色快速选中对应曲线,例如用不同颜色区分外轮廓、孔或凸台时,可以直接点颜色按钮选取。
三面定向不是只把对象摆到某个大概方向,而是通过 X、Y、Z 三个基准面确定坐标方向,再决定原点和移动目标。
加工定位不仅能完成定位,也能把定位方式、命名、模板、毛坯和安全距离等设置保存为可复用配置。
定向适合在自动编程前后快速修正对象方位,重点是区分移动对象、仅移动 WCS 和复制结果这几种不同目的。
设计摆正主要面向设计环境的实体调整,适合在建模或模型整理阶段处理实体中心、方向和目标坐标系。
特征成组生成孔几何体后,看起来可能没有明显变化,但几何体层级、MCS 归属和 WORKPIECE 结构已经发生变化。
按指定方向创建孔几何体时,最容易出错的是方向条件和当前视图结构不一致,需要先确认 MCS 来源。
毛坯几何体依赖部件数据,使用包容块、轮廓或圆柱方式前,应先确认 WORKPIECE 中已经有正确部件。
孔 MCS 会根据孔方向创建加工坐标系,同方向合并可以减少数量,但需要确认是否会影响后续分面加工。
指定部件、指定毛坯和指定检查用法相近,但替换、附加、清理的顺序会直接影响 WORKPIECE 中最终几何对象。
指定壁可用于底壁类加工的壁面设置,自动分组速度快,但多高度或局部复杂区域仍需要手动检查。
切削区域可通过颜色、直径、半径、角度等方式快速选面,执行前应明确是写入操作还是写入 WORKPIECE。
边界继承可以减少重复设置,但跨类型继承后必须检查源边界、目标边界和底面显示是否一致。