加工定位命名规则中的可用变量怎样使用?
加工定位命名规则里的关键字就是变量。打开可用变量后,把需要的变量复制到规则中,就能按图层、序号等信息自动生成名称。
加工定位命名规则里的关键字就是变量。打开可用变量后,把需要的变量复制到规则中,就能按图层、序号等信息自动生成名称。
加工定位创建 MCS 和 WORKPIECE 时会涉及模板。大多数普通场景使用平面类模板即可;如果有特殊模板要求,可在配置中指定。
定向是和加工定位配合开发的辅助工具,主要服务自动编程。当自动编程识别出的工件方位不够准确时,可以用定向重新确定方位。
定向早期设计面向比较简单的工件场景,因此通过选择一个面来识别大致包围方向和坐标系。选面后,系统会根据该面推断工件方位。
定向识别方位靠选面,但最终移动的是移动对象列表中的对象。移动对象不仅可以是实体,也可以包含曲线和点。
定向识别出的坐标原点默认可能在顶部,也可以改到中间或底部。该选项用于重新指定选中面方向下的原点高度位置。
定向可以在对象移动到目标方位后,再按 X、Y、Z 方向增加偏移距离。例如需要在 X 方向偏 20,就在偏移项里填写对应数值。
勾选仅移动 WCS 时,实体本身不会移动,只改变或移动 WCS。适合需要先调整工作坐标而不想改变模型位置的场景。
选择体上曲线用于在选面识别时,把当前体上的曲线一起加入移动对象。需要让附属曲线随实体移动时,可以启用该项。
未勾选长边为 X 方向时,定向会根据当前屏幕上模型所在方位自动推断 X 方向。切换视角或模型显示方位后,推断结果可能变化。
勾选长边为 X 方向后,定向会优先把长边方向作为 X 方向,而不是完全按当前屏幕方位自动推断。
定向完成方位识别后,可以选择对象最终移动到 ABS、WCS 或指定坐标系。指定坐标系适合需要按已有坐标位置排布多个对象的场景。
设计摆正实体位于模圣设计的变换工具中,界面比加工环境的摆正体更简单,适合在建模设计阶段把实体摆到目标坐标方位。
定向执行前要选择最终是移动原对象还是复制对象。复制时还要确认是否隐藏原对象,以及结果对象放到哪个图层。
设计摆正实体选面后会生成一个坐标系,这个坐标系代表后续要移动到目标坐标系的位置,常见目标是绝对坐标系零点。